24.10.2026
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遊戲公司自2007年起就想終結實體光碟

一位《決勝時刻》的資深人士表示,發行商推動終結遊戲光碟已有18年,以提高利潤並打擊二手市場。

遊戲公司自2007年起就想終結實體光碟 圖片來源: Decrypt

你是否曾經買過一款遊戲光碟,玩完後再賣給朋友或像GameStop這樣的商店?根據一位前遊戲開發者的說法,製作遊戲的公司近20年來一直試圖阻止你這樣做。

Robert Bowling,曾在2006年至2012年間參與著名的《決勝時刻》遊戲開發,他告訴Decrypt,遊戲發行商(資助和銷售遊戲的大公司)早在2007年就首次討論終結實體光碟。

以下是發行商希望全面數位化(將遊戲作為下載而非光碟銷售)的原因:

Bowling表示,發行商甚至試圖讓GameStop(一家主要的二手遊戲零售商)分享其二手銷售的利潤。當這個計劃失敗後,他們開始考慮完全終結光碟。

為什麼現在發生? Sony最近宣布將在2028年停止製造PlayStation光碟。Bowling表示,這最終發生的原因很簡單:大多數玩家現在購買的是數位下載遊戲而非光碟,因此對光碟的需求減少了。

這一決定引發了憤怒。超過387,000人簽署了一份名為「不要終結光碟」的請願書,要求Sony保留實體遊戲。

還有一個更深層次的問題關於所有權。Sony在法庭上辯稱,當你購買數位遊戲時,你實際上並不擁有它——你只是購買了一個許可證(遊玩的許可),公司可以隨時收回。擁有實體光碟時,你真正擁有那份拷貝。

結論: Bowling表示,遊戲開發者希望玩家擁有並保留他們的遊戲,但發行商純粹關注利潤。隨著數位銷售的增長,擁有一款可以握在手中、分享和轉售的遊戲的日子可能即將結束。

這是AI生成的摘要。閱讀原始文章請訪問:https://decrypt.co/381674/game-publishers-have-pushed-to-cut-discs-since-2007-infinity-ward-veteran-says

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