Bir Call of Duty gazisi, yayıncıların kârı artırmak ve ikinci el pazarını ezmek için 18 yıldır oyun disklerini bitirmeye çalıştığını söylüyor.
Görsel kaynağı: Decrypt
Hiç bir video oyununu disk olarak satın alıp bitirdikten sonra bir arkadaşınıza veya GameStop gibi bir mağazaya sattınız mı? Eski bir video oyunu geliştiricisine göre, oyun üreten şirketler neredeyse 20 yıldır sizi bunu yapmaktan alıkoymaya çalışıyor.
Robert Bowling, 2006'dan 2012'ye kadar ünlü *Call of Duty* oyunlarında çalıştı ve Decrypt'e oyun yayıncılarının (oyunları finanse eden ve satan büyük şirketler) ilk olarak 2007'de fiziksel diskleri bitirmeyi tartıştıklarını söyledi.
Yayıncıların tamamen dijital (disk yerine indirme olarak oyun satmak) olmayı istemelerinin nedenleri şunlardı:
Bu neden şimdi oluyor? Sony, 2028 yılına kadar PlayStation disklerini üretmeyi durduracağını açıkladı. Bowling, bunun nihayet gerçekleşmesinin basit bir nedeni olduğunu söylüyor: Çoğu oyuncu artık oyunları disk yerine dijital indirme olarak satın alıyor, bu yüzden disk talebi azaldı.
Karar öfke yarattı. 387.000'den fazla kişi, Sony'den fiziksel oyunları korumasını isteyen "Don't Kill the Disc" adlı bir dilekçe imzaladı.
Ayrıca mülkiyet hakkında daha derin bir sorun var. Sony, mahkemede dijital bir oyun satın aldığınızda aslında ona sahip olmadığınızı, sadece şirketin istediği zaman geri alabileceği bir lisans (oynama izni) satın aldığınızı savundu. Fiziksel bir diskle, o kopyaya gerçekten sahip olursunuz.
Sonuç: Bowling, oyun geliştiricilerinin oyuncuların oyunlarına sahip olmalarını ve saklamalarını istediklerini, ancak yayıncıların tamamen kâra odaklandıklarını söylüyor. Dijital satışlar arttıkça, elinizde tutabileceğiniz, paylaşabileceğiniz ve yeniden satabileceğiniz bir oyuna sahip olmanın günleri sona erebilir.
Bu, yapay zeka tarafından oluşturulmuş bir özet. Orijinal makaleyi şu adreste okuyun: https://decrypt.co/381674/game-publishers-have-pushed-to-cut-discs-since-2007-infinity-ward-veteran-says