24.10.2026
#stocks #crypto

Игровые компании хотели избавиться от физических дисков с 2007 года

Ветеран Call of Duty говорит, что издатели пытались прекратить выпуск игровых дисков в течение 18 лет, чтобы увеличить прибыль и уничтожить рынок перепродаж.

Игровые компании хотели избавиться от физических дисков с 2007 года Источник фото: Decrypt

Вы когда-нибудь покупали видеоигру на диске, проходили её, а потом продавали другу или в магазин типа GameStop? По словам бывшего разработчика видеоигр, компании, которые создают игры, пытались помешать вам делать это почти 20 лет.

Роберт Боуллинг, работавший над известными играми *Call of Duty* с 2006 по 2012 год, рассказал Decrypt, что издатели игр (крупные компании, которые финансируют и продают игры) впервые обсудили прекращение выпуска физических дисков в 2007 году.

Вот почему издатели хотели перейти полностью на цифровой формат (продавать игры в виде загрузок вместо дисков):

Боуллинг говорит, что издатели даже пытались заставить GameStop (крупного продавца подержанных игр) делиться прибылью от вторичных продаж. Когда это не удалось, они решили полностью отказаться от дисков.

Почему это происходит сейчас? Недавно Sony объявила, что прекратит производство дисков для PlayStation к 2028 году. Боуллинг говорит, что причина, по которой это наконец происходит, проста: большинство геймеров теперь покупают игры в виде цифровых загрузок вместо дисков, поэтому спрос на диски сократился.

Это решение вызвало возмущение. Более 387 000 человек подписали петицию под названием "Не убивайте диск", призывая Sony сохранить физические игры.

Существует также более глубокая проблема владения. Sony утверждала в суде, что когда вы покупаете цифровую игру, вы на самом деле не владеете ею — вы просто покупаете лицензию (разрешение на игру), которую компания может отозвать в любое время. С физическим диском вы действительно владеете этой копией.

Вывод: Боуллинг говорит, что разработчики игр хотят, чтобы игроки владели и сохраняли свои игры, но издатели сосредоточены исключительно на прибыли. По мере роста цифровых продаж дни, когда можно было владеть игрой, которую можно держать, делиться и перепродавать, могут подходить к концу.

Это сгенерированное ИИ резюме. Прочитайте оригинальную статью на: https://decrypt.co/381674/game-publishers-have-pushed-to-cut-discs-since-2007-infinity-ward-veteran-says

Отказ от ответственности: Данный контент носит исключительно информационный характер и не является финансовой рекомендацией. Всегда проводите собственное исследование перед принятием инвестиционных решений.