Um veterano de Call of Duty diz que editoras tentam acabar com discos de jogos há 18 anos para aumentar lucros e esmagar o mercado de revenda.
Fonte da imagem: Decrypt
Já comprou um jogo em disco, terminou e depois vendeu para um amigo ou loja como a GameStop? Segundo um ex-desenvolvedor de jogos, as empresas que fazem jogos tentam impedir isso há quase 20 anos.
Robert Bowling, que trabalhou nos famosos jogos *Call of Duty* de 2006 a 2012, disse ao Decrypt que as editoras de jogos (as grandes empresas que financiam e vendem jogos) discutiram pela primeira vez o fim dos discos físicos em 2007.
Aqui está o motivo pelo qual as editoras queriam ir totalmente para o digital (vendendo jogos como downloads em vez de discos):
Por que isso está acontecendo agora? A Sony anunciou recentemente que vai parar de fazer discos para PlayStation até 2028. Bowling diz que a razão para isso finalmente acontecer é simples: a maioria dos jogadores agora compra jogos como downloads digitais em vez de discos, então a demanda por discos diminuiu.
A decisão gerou raiva. Mais de 387.000 pessoas assinaram uma petição chamada "Não Matem o Disco" pedindo à Sony para manter os jogos físicos.
Há também uma questão mais profunda sobre propriedade. A Sony argumentou no tribunal que quando você compra um jogo digital, você não o possui de fato — você apenas compra uma licença (permissão para jogar) que a empresa pode retirar a qualquer momento. Com um disco físico, você realmente possui aquela cópia.
A conclusão: Bowling diz que os desenvolvedores de jogos querem que os jogadores possuam e mantenham seus jogos, mas as editoras estão focadas apenas no lucro. À medida que as vendas digitais crescem, os dias de possuir um jogo que você pode segurar, compartilhar e revender podem estar chegando ao fim.
Este é um resumo gerado por IA. Leia o artigo original em: https://decrypt.co/381674/game-publishers-have-pushed-to-cut-discs-since-2007-infinity-ward-veteran-says