Un veterano de Call of Duty dice que los editores han intentado acabar con los discos de juegos durante 18 años para aumentar las ganancias y aplastar el mercado de reventa.
Fuente de imagen: Decrypt
¿Alguna vez compraste un videojuego en un disco, lo terminaste y luego lo vendiste a un amigo o a una tienda como GameStop? Según un exdesarrollador de videojuegos, las compañías que hacen juegos han estado tratando de evitar que hagas eso durante casi 20 años.
Robert Bowling, quien trabajó en los famosos juegos de *Call of Duty* desde 2006 hasta 2012, le dijo a Decrypt que los editores de juegos (las grandes compañías que financian y venden juegos) discutieron por primera vez la eliminación de los discos físicos en 2007.
Aquí está la razón por la que los editores querían ir completamente digitales (vender juegos como descargas en lugar de discos):
¿Por qué está sucediendo ahora? Sony anunció recientemente que dejará de fabricar discos de PlayStation para 2028. Bowling dice que la razón por la que esto finalmente está sucediendo es simple: la mayoría de los jugadores ahora compran juegos como descargas digitales en lugar de discos, por lo que la demanda de discos ha disminuido.
La decisión ha provocado enojo. Más de 387,000 personas firmaron una petición llamada "No mates el disco" pidiendo a Sony que mantenga los juegos físicos.
También hay un problema más profundo sobre la propiedad. Sony argumentó en la corte que cuando compras un juego digital, en realidad no lo posees — solo compras una licencia (permiso para jugar) que la compañía puede retirar en cualquier momento. Con un disco físico, realmente posees esa copia.
La conclusión: Bowling dice que los desarrolladores de juegos quieren que los jugadores posean y conserven sus juegos, pero los editores están enfocados únicamente en las ganancias. A medida que crecen las ventas digitales, los días de poseer un juego que puedes sostener, compartir y revender pueden estar llegando a su fin.
Este es un resumen generado por IA. Lee el artículo original en: https://decrypt.co/381674/game-publishers-have-pushed-to-cut-discs-since-2007-infinity-ward-veteran-says