البث، ألعاب الفيديو، والأجهزة كلها تصبح أكثر تكلفة. إليك لماذا لم يعد البقاء في المنزل يوفر المال كما كان من قبل.
لفترة طويلة، كان البقاء في المنزل هو الطريقة الرخيصة للاستمتاع. مشاهدة فيلم، لعب لعبة فيديو، توفير المال. لكن هذا يتغير بسرعة — ويكلف الجميع أكثر.
الكلمة التي يستخدمها الناس هي "التضخم الترفيهي" — مزيج من "الترفيه" و"التضخم" (التضخم يعني ارتفاع الأسعار بمرور الوقت). بدأ الأمر بتذاكر الحفلات الرياضية والموسيقية الباهظة بعد الجائحة. الآن ينتشر إلى غرفة المعيشة الخاصة بك، ويؤثر على خدمات البث، ألعاب الفيديو، والإلكترونيات.
ما الذي يصبح أكثر تكلفة؟
التأثير حقيقي. أظهرت بيانات من خدمات PNC المالية أنه في يونيو 2026، أنفق الناس أقل على الترفيه المنزلي مما أنفقوه في العام السابق. خفض المتسوقون الأصغر سنًا (جيل Z والميلينيالز) إنفاقهم بحوالي 4%.
بعض المتسوقين، مثل الطالب في إلينوي أليكس جرين، يجدون حلولاً بديلة — يشترون ألعابًا أرخص من استوديوهات أصغر، يلعبون ألعاب الطاولة، أو حتى يشاهدون الآخرين يلعبون الألعاب على يوتيوب بدلاً من شرائها.
حتى أن الرئيس التنفيذي لشركة Xbox اعترف بأن الألعاب أصبحت "غير ميسورة التكلفة" وقال إن الشركة ستركز على الأجهزة الأرخص. كما أعلنت مايكروسوفت عن تسريح موظفين في قسم Xbox الخاص بها.
الخلاصة: لسنوات، كانت الإلكترونيات تصبح أرخص ببطء مع زيادة كفاءة المصانع. الآن، هذا الاتجاه يتغير. سواء خرجت أو بقيت في المنزل، فإن الاستمتاع ببساطة يصبح أكثر تكلفة.
هذا ملخص تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي. اقرأ المقال الأصلي على: https://www.cnbc.com/2026/07/11/funflation-streaming-video-games-xbox-apple-disney-netflix.html